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西方奇幻风格:《AFK Arena》

作者:本站 发表时间:2019-01-31 116 次浏览
导读:

AFK Arena它是一款放置类游戏,有着比同类型产品更高的美术品质,更精致的画风、更偏向西方的奇幻风格。

在品类上,《AFK Arena》它是一款放置类游戏。产品的特点,在于有着比同类型产品更高的美术品质,更精致的画风、更偏向西方的奇幻风格。总括而言,游戏的设计更贴合全球市场的需求。同样地,《AFK Arena》也是一款集RPG、卡牌和策略等元素的、有深度内容放置类游戏。只不过在这些基础上,它又更着重于游戏世界观的呈现,尝试以此提高用户的投入度。

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对放置类游戏的重新演绎,尝试用“讲故事”提高玩家留存

AFK Arena》的背景故事发生在埃斯帕利亚大陆,故事中的生命女神杜拉创造了人类和死神的势力进行了战斗,最后死神被杜拉用生命封印在圣物当中,几千年后,死神想要卷土重来破坏埃斯帕利亚大陆,故事也就从拯救埃斯帕利亚大陆开始展开。

AFK Arena》开头动画的精美画风让人留下深刻的影响,除了动画,游戏人物的美术上也有着很高的品质,游戏中有着四种不同的种族,不同英雄的风格都表现出来所属部落的特点。在战斗中,每位英雄的“大招”都会有一个演示效果,“大招”释放时,其它英雄是相对静止的,就像是游戏中“伊拉”的精灵射手,大招是向天上释放高抛物线的箭雨,箭在几秒后才落下造成伤害,这样的设计延长演出效果的同时,增加了观赏性,也呈现了非常有魄力的画面效果。

虽然《AFK Arena》在刻画英雄故事上有小细节,在玩家抽到新增英雄时,会有钻石的奖励,需要玩家到图鉴中英雄界面点击角色故事领取,引导玩家代入到游戏当中去。但故事文本有点过长,让玩家很难认真读完,要是能精简文本内容,或许再搭配些插画,想必会有更好的内容。

除了英雄的背景故事,还有英雄之间的羁绊系统。在《AKF Arena》的设计中,羁绊关系能给其中的英雄带来增益效果,游戏想要通过叙述英雄之间故事打造一个生动奇幻的游戏世界,从而提高游戏世界观的感染力。

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撇除体力系统,用“策略性”增加玩法深度

《AFK Arena》是一个放置类卡牌养成加上战斗策略的游戏,简单的卡牌养成让玩家容易上手,不需要消耗体力和挂机奖励元素让游戏的“肝度”降低,玩家可以选择每天上线或是每周登录几次。

另外,游戏玩法的主基调和其它卡放置类游戏基本一致。战斗方面分为“PVE”和“PVE”,“PVE”中各种副本随着游戏进度越深,难度也会逐渐加大。“PVP”则是需要和其它玩家的“骑士团”对抗,通过游戏内的批评系统,即使玩家自身战力不算太高,也会有旗鼓相当的对手。

虽然游戏的副本设计不需要消耗体力,但取而代之的是用副本强度作为区隔。随着游戏进度的逐渐深入,副本难度每隔几关都会有强力BOSS,副本也会因所在地图不同而出现不同种族的敌人克制玩家。这样的设定让游戏更有挑战性,难度层次分明,或许这是一种代替“体力”的限制方法。

但另一方面,高强度副本带来挑战性的同时也可能“劝退”玩家,过高的副本难度设计,导致“卡关”成为了家常便饭。这时玩家就只能等待挂机奖励或是“氪金”增加战力。而游戏的一些额外玩法又过于后置,可能会导致很多玩家还没体验到完整的游戏就“弃坑”了。

在卡牌元素方面,《AFK Arena》获得英雄和提升战力的方法有很多,抽取更稀有的英雄,购买更高级的英雄装备,也可以升级和进阶英雄,收集碎片合成英雄。英雄升级等级和进化升阶只调整伤害、HP和防御,通过有限的数值变化,以确保低级卡和高级卡有公平的体验。

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玩过“刀塔”的玩家一定会对《AFK Arena》的英雄职业设定感到熟悉,英雄分别有力量型、智力型和敏捷性类型,这三种职业可以简单的理解为“坦克”、“法师”和“ADC”,经典的职业设定让玩家更容易接受。

虽然只能上阵5位英雄,但是游戏巧妙地将类似RPG游戏中的阵容元素融合到了《AFK Arena》,除了简单的前排“坦克”和后排“输出”,玩家还可以有更多的选择方案,比如在前期资源有限的情况下,将低等级的“炮灰”放在前面,保证后排输出的存活。灵活的选择阵容会有更大的胜率。

AFK Arena》也有一些亮眼设计,比如“PVE”的迷宫探险中加入的“Roguelike”元素,还有与其它放置类游戏不同的设计:共享等级,五位最高等级的英雄,取其中最低等级的共享给其它英雄,这个设计让玩家阵容的英雄等级保持平衡。玩家也可以更好的尝试不同的阵容。

在热门出海的SLG品类趋势下,《AFK Arena》特立独行的放置类玩法有着很大的吸引力。